除了Flash 8 中自带的各种简朴Filter滤镜效果之外,还对bitmapData位图对象提供了异常强盛的象素操作。当然,有了象素级的操作,最直接的用途就是我们可以直接控制位图中的每个点,改变他的颜色、位置,能直接创造属于自己的丰富的滤镜,当然,前途是美好的,一定要注重执行效率,虽然Flash Player8的效率已经大为提高,不过我还是在试验各种象素操作中误入超大运算而死机……。
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
//导入本例所需要的二个Pageage
var sourceBD:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(”mypic”);
//创建bitmapData对象以用于存放源图片,源图已在库中并命名为mypic
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(”mc”, this.getNextHighestDepth());
mc._x = 25;
mc._y = 100;
mc.attachBitmap(sourceBD,mc.getNextHighestDepth());
//在Stage上创建空MC,并使用MC的attachBitmap方式将刚才创建的bitmapData对象读取到这个MC中
var targetBD:BitmapData = new BitmapData(230, 230, false, 111111);
//创建另一个bitmapData对象作为复制目标
var mc2:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(”mc”, this.getNextHighestDepth());
mc2._x = 290;
mc2._y = 100;
mc2.attachBitmap(targetBD,mc.getNextHighestDepth());
//同样在Stage上创建空MC用于存放复制目标
mc.onRollOver = function() {
//当鼠标移动到拥有源图的MC上时,开始CopyPixels
copyPixels();
};
mc.onRollOut = function() {
//移出状态停止Copy
stopcopyPixels();
};
//Copy Pixels Function
function copyPixels() {
this.onMouseMove = function() {
setCursor();//设置鼠标光标
var point:Point = new Point(_xmouse, _ymouse);
mc.globalToLocal(point);
//得到当前鼠标座位,并使用globalToLocal转变为MC内部的坐标值
var rect:Rectangle = new Rectangle(point.x, point.y, 20, 20);
/*创建一个Rectangle对象用以确定要复制的矩形区域
Rectangle对象是Flash8中新增对象,包的位置在flash.geom.Rectangle,flash.geom对象除了拥有Rectangle矩形数据对象之外,还有其它用于存放几何数据的对象类型,包括Point,Tranform等
Rectangle的构造方法为
public Rectangle(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)
x,y:起始座位
width,height:矩形的宽和高,最终将建立一个从 x,y到 x+width,y+height的矩形区域数据
*/
var dest:Point = new Point(point.x, point.y);
//建立dest对象用于存放目标点
targetBD.copyPixels(sourceBD,rect,dest);
/*这里就是本例操作的要害方式,copyPixels,用于将源图中的某个区域的象素复制到当前对象中
构造方法为public copyPixels(sourceBitmap:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, alphaBitmap:BitmapData, alphaPoint:Point, mergeAlpha:Boolean)
sourceBitmap:需要复制的源图,为BitmapData对象类型,这里就套用为前面建立的sourceBD
sourceRect:复制区域
deskPoint:目标点,明确将区域复制到本对象的哪一个位置,本例中完全还原源图的象素所在位置
以下几个参数在本例中都没有使用到
alphaBitmap和alphaPoint:表示可以通过另一个图片用于在复制的时候对源图产生一个alpha通道来创建带alpha通道效果的复制结果.
mergeAlpha的属性是指是否启用源图的alpha通图,但目前没有调试出详细效果,有待再研究.*/
};
}
function stopcopyPixels() {
//停止copyPixels
clearCursor();
delete this.onMouseMove;
}
function setCursor() {
//设置鼠标为方型图案
sourceCursor_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
sourceCursor_mc.startDrag(true);
targetCursor_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
targetCursor_mc._x = sourceCursor_mc._x+265;
targetCursor_mc._y = sourceCursor_mc._y;
Mouse.hide();
}
function clearCursor() {
//恢复鼠标
sourceCursor_mc.stopDrag();
sourceCursor_mc._x = -50;
sourceCursor_mc._y = -50;
targetCursor_mc._x = -50;
targetCursor_mc._y = -50;
Mouse.show();
}
例子比较简朴,不过看起来已经是Photoshop图章功能的拙形了。当然,假如用Flash制作图章功能的话,更多功能可以挖掘出来了,可以复制的时候只复制某个色彩…或直接复制为单色图片…或…XXXX。