快精灵印艺坊 您身边的文印专家
广州名片 深圳名片 会员卡 贵宾卡 印刷 设计教程
产品展示 在线订购 会员中心 产品模板 设计指南 在线编辑
 首页 名片设计   CorelDRAW   Illustrator   AuotoCAD   Painter   其他软件   Photoshop   Fireworks   Flash  

 » 彩色名片
 » PVC卡
 » 彩色磁性卡
 » 彩页/画册
 » 个性印务
 » 彩色不干胶
 » 明信片
   » 明信片
   » 彩色书签
   » 门挂
 » 其他产品与服务
   » 创业锦囊
   » 办公用品
     » 信封、信纸
     » 便签纸、斜面纸砖
     » 无碳复印纸
   » 海报
   » 大篇幅印刷
     » KT板
     » 海报
     » 横幅

Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)

  第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人

  三、指定范围内的跟踪深化

  再看看这个例子:

« Full Screen »

  现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四面查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。

  这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面相同的:

假如(玩家进入敌人范围)
{ 假如(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){
调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标
}
假如(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){
调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标
}
}

  我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做 range,那么,enemy.range 就是敌人的视力范围了。

  下面是完整的第一帧源代码:

var enemySpeed:Number = 1;
var enemySightSpeed:Number = 1;
var dx, dy:Number;
/* functions */
tracker = function () {
player._x = _xmouse-10;
player._y = _ymouse-10;
dx = player._x-enemy._x;
dy = player._y-enemy._y;
if (enemy.range.hitTest(player._x, player._y, true)) {
if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {
enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {
enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
} else {
enemy.range._rotation += enemySightSpeed;
enemy.range._rotation %= 360;
}
updateAfterEvent();
};
/* run it*/
setInterval(tracker, 10);

  蓝色部分是我们新添加的代码,在敌人没有看到玩家的时候,会自动在原地巡视,假如发现玩家进入视觉范围,酒会开始追赶。

  为了简朴理解,我们没有加入更多的代码,因此看起来敌人是侧着身子追过来的,经过简朴的计算,添加适当的代码,敌人酒会表现得更为真实,这个课题就留给您自己去解决吧。

  这次的源代码请在这里下载

  到此为止,简朴的跟踪敌人就实现了,下一次,我们要开始讲解另外一些情况,请继承关注啊!


返回类别: Flash教程
上一教程: 二合一按钮的制作
下一教程: Flash实例教程 变幻的字母

您可以阅读与"Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)"相关的教程:
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)
    微笑服务 优质保证 索取样品