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如何利用as制作闪电效果? 解决思路(必须要有) 通过复制影片剪辑x轴,y轴坐标,形成闪电的外形。然后利用random随机设置闪电的位置。 详细步骤(必须要有) 1, 运行flash mx,设置文档属性,背景为黑色。 2, 新建一个影片剪辑,命名为“guo”。进入编辑区绘制一个渐变填充的矩形。矩形两侧的渐变填充为透明,这样可以是黑色的天空更好的融合。如图1所示。 图1: 绘制影片剪辑“guo” 3, 新建名称为“guoy”的影片剪辑,把“guo”放置在其中。制作闪烁效果。闪烁效果无非就是透明度高低和亮度的高低,我们采用透明度高低的方式制作。如图2所示。 图2:制作闪烁效果 4, 光闪电闪了,天空是不是还要闪那?对,同样,制作一白色矩形,将塔拉到主场景中,同第二步相同,调节其渐变,要注重的是一定要配合影片剪辑guoy中的闪烁,guoy透明度一定要和天空闪烁透明度想符合。我们将其第五帧透明度设为20%。其它如图3所示。 图3:天空闪烁效果 5, 主场景中新建一个图层,从库中把“guoy”拖放到场景上方,并延长至第11帧。选中影片剪辑“guoy”,在属性面板中命名为“guoy”。如图4所示。 图4:命名影片剪辑 6, 先建一个图层as。给第1帧加上如下代码: i = 1;//初始化变量下面有用。 7,保存,测试。
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