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在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号“8 ball”。 “8 ball”是否还会象以前的flashmx 2004相同存在许多技术上的问题?或者说“8 ball”能够成为flash界的真正龙头老大?或者“8 ball”所开发出来的项目能够更好地迎合商业市场的需要? 对于这些,我们现在下结论的确为时过早,但是有试验者走在了前面,通过他们对“8 ball”的接触而得到以下的感想。 “8 ball”被看好的一个强盛功能是文本渲染引擎功能,Saffron可以把文本渲染在屏幕上,这将是Flash 的一个巨大突破。尤其是在处理小号字的时候,异常管用。这对设计师来说是一个异常实用的功能,如此,Flash中不能对字体做特效渲染的历史将被彻底的改写。Macromedia公司公开表示“8 ball”会在Flash 影片里提供alpha通道,一些滤镜也会将使许多人从中得到很多实惠。 Macromedia公司还公开两个听起来就很有趣的功能,其中一个是对位图的处理方式。位图缓存的概念已经引入,矢量图在处理器渲染的方面进行了优化,两者都带来更强盛的性能提升。以前诸如控制位图和创建动态效果,只能在Java和Director里实现,而在“8 ball”计划中,控制位图的方法能真正的改变Flash影片的显示方法。他们不仅仅是矢量图,也不仅仅是Flash Video,而是能真正的实现动态位图。 另外一个则是对E4X(ECMAScript for XML)的支持。这或许可以说是“8 ball”开发者所追求的。对E4X的支持能彻底改革我们使用ActionScript与数据源接口的方法。Flash Remoting 还不能解决那些以Flash作为数据接口的问题。虽然flash Remoting与web 服务实现了交互,但它还不能与.NET 数据集之类的进行交互。有了E4X ,ActionScript就能成为一种强有力的编程语言,一种真正意义上的开发平台。为了实现E4X,Macromedia会给我们提供一个真正的正则表达式对象 。它提供一个原始ActionScript对象来处理XML,完全改变了原来ActionScript遍历XML树的方式。 然而,还是有很多人对“8 ball”抱着观望的态度,甚至有些人并不看好“8 ball”。有人确信会有一种一劳永逸的方式,一项能够成为大家使用alpha视频的唯一标准,而不只是在Flash 影片提供alpha通道。而对在Flash中实现类似Fireworks的位图和层的效果,也没有多大的爱好。有人甚至把“8 ball”看成是一个赌局,无论如何,“8 Ball”成功的可能性还是异常大的。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash面向对象程序设计的演变 下一教程: FLASH:trace()语句无效之解决办法 您可以阅读与"Flash 8.0前瞻:揭开8 ball的薄面纱"相关的教程: · 可控声音 flash 教程 · Flash 中响应键盘的一般方式 · Flash MX 2004新特性实例学习三 · Flash视频教程:绘制气球 · FlashMX新特性详解(四)学习资源和软件集成性 |
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