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我们通过前三节内容的学习,了解了Flash8滤镜与混合模式的基本用法。这次我们继承做试验,来测试一下它们在动画中的表现。 好,先来做一个应用滤镜的小动画。新建电影剪辑一个,使用渐变色,绘制圆形,去除轮廓线。回到主场景,Ctrl+L调出库面板,拖此剪辑到场景中备用,如图1所示。 图1 选中此圆,添加滤镜-发光,选择蓝色,模糊XY设为100,强度为200%,如图2所示。 图2 按F6在第15帧插入要害帧,Ctrl+T调出变形面板,缩小圆为之前的"60%"。并调整滤镜-发光,设置参数模糊XY为"38",强度为"120%"。添加滤镜-调整颜色,调整亮度为"16",如图3所示。 图3 在第30帧插入要害帧,为此圆添加滤镜-模糊,去掉模糊XY后面的约束小锁,单独调整模糊X为“88”。按Ctrl+T调出变形面板,去除约束,单独调整高度为原来的“16%”。切换到滤镜-调整颜色中,设亮度为“100”,如图4所示。 图4 在第45帧插入要害帧,切换到属性面板,设Alpha透明度为“0%”,使圆消失。如图5所示。 图5 OK,分别在三段儿中创建补间动画,此动画完成。当然,上面所提到的数值并非定数,你可以随意修改,比如把第一帧的圆使用滤镜调整为红色等等。这和烹调时放多少盐或辣椒之类的调料是一回事,你可以依照自己的喜好行事,最终结果如图6动画,类似一个星球陨灭的过程。 动画示例 接着,我们再做一个小试验,导入素材一个,转变成影片剪辑。对其添加投影滤镜,多加几个要害帧,分别改变其大小、角度、透视和映射。同时,我们也可以试着更改不同帧的模糊参数,或者为其添加更多的滤镜,如图7所示。 图7 结果显示,正应了“如影随行”这个词,不管我们如何改变其大小、角度、映射等。投影一直随对象的变化而改变,不离不弃,这是完全符合自然规律的。甚至我们还可以在不同的要害帧改变不同的滤镜效果,这显然是相称灵活的。最后我们得到的结果,如图8动画所示。 动画示例 下面,我们测试一下混合模式的动画效果,新建一层放于“滑雪者”层之下,导入位图一张按F8转变为电影剪辑,放置于此层。在“滑雪者”层中,按不同的要害帧分别设置混合模式为“色彩增殖”、“变亮”、“反转”等,如图9所示。 图9 这样,我们就得到了如图10动画中的效果,“滑雪者”以不同的混合方法在下层位图中穿梭,并且滤镜在此过程中仍旧可用。 示例动画 在这个版本的Flash8中,Macromeida特殊强调了视频的输入输出以新的视频解码器等新特性。但具我们观察,新特性远不止这些,滤镜+混合+动画,Flash8好像更倾向于往视频特效的处理迈了一大步,几乎相称于一个轻量级的After Effects,随着Adobe和Macromedia的进一步融合,Flash8的未来让人布满了想象的空间。 返回类别: Flash教程 上一教程: FlashMX 视频教程(47)-影片跳转 下一教程: Flash绘画教程:漫画中的特别技法介绍 您可以阅读与"Flash8滤镜与混合模式(4):动画中的表现"相关的教程: · Flash8滤镜与混合模式(3):混合模式初探 · Flash8滤镜与混合模式(1):滤镜效果概览 · Flash8滤镜与混合模式(2):近距离看滤镜效果 · flash卡通动画中的两种跑步效果 · Flash中的物理运动动画编程 |
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