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自写myLoadMovie类弥补loadMovie方式的弊病

loadMovie方式的弊病就是不能在语句后面直接对导入Movie的MC的属性进行设置,下面提供了一个实用的方式。
类文件如下:

import mx.events.EventDispatcher;
class myLoadMovie {
 public var addEventListener:Function;
 public var removeEventListener:Function;
 private var dispatchEvent:Function;
 private static var _mixin1 = EventDispatcher.initialize(myLoadMovie.prototype); 
  function myLoadMovie(){
 } 
 public function GetAt(url:String, mc:MovieClip):Void{
  var onwer:Object = this;
  mc.loadMovie(url);
  var myLoad:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("myLoad",10);
  myLoad.onEnterFrame = function(){
   var tb:Number = mc.getBytesTotal();
   var lb:Number = mc.getBytesLoaded();
   var percent:Number = Math.round(lb/tb*100);
   if (percent == 100 and lb>1000 and tb>1000 and mc._width>0 and mc._height>0) {
    onwer.dispatchEvent({type:"onLoaded", target:mc});
    delete this.onEnterFrame;
   }
  }
 }
}

这个文件应该和你的FLA文件放在一起。
使用方式:

import myLoadMovie;
var mi:myLoadMovie = new myLoadMovie();
mi.GetAt("mm.jpeg",mc);
var obj:Object = new Object();
obj.onLoaded=function(eventObj:Object):Void{
 var thisMc:MovieClip = eventObj.target;
 thisMc._x=300;
 thisMc._y=100;
 thisMc._alpha = 50;
}
mi.addEventListener("onLoaded", obj);

注:mi.GetAt("mm.jpeg",mc)中的mc是你舞台上的或者动态建立的Movie Clip的名称。也就是你想LoadMovie的MC。


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