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在FLASH里,MC的倾斜属性可以通过手动的办法来设定.在FLASH里,倾斜是实现3D效果的重要方面.但是AS里头就没有倾斜属性的代码,尽管现在模仿3D的代码已经有很多人做出来,但是目前一般都是局限在坐标点的模仿方面.对于物体,位图的简朴3D效果,哪怕就一个倾斜,AS都还没能做到.为了解决这个问题(这问题,经典里一位用户也曾问过),本人花了近一周的时间来研究:废话少说,还是转入正题吧. 在FLASH里,画一个矩形(不要转成元件),然后把该矩形稍作旋转.接着把转了的矩形在水平方向做一下缩放,你就看到矩行实际上是倾斜了.因此,利用AS里的_XSCALE和_ROTATION属性就可以让MC动态地倾斜了. 2把该试验应用到AS中 不妨写个代码试试看: onClipEvent(enterFrame){
_rotation=30; _xscale=30; } 测试一下,没有倾斜效果,仔细看一下会发现在MC旋转以后,缩放的坐标也跟着旋转. 难道就没有办法了吗?答案是否定的!既然MC旋转以后,缩放坐标跟着旋转,那么,我们就把旋转了的MC再转为MC,那么不就有两个坐标系了吗?不就可以达到小测试的效果吗?笔者也许比较笨,这个小问题也给卡住了3分钟.言归正传,我们继承说吧.把刚才的MC的代码清空,命名为myMC,然后把他转变为影片剪辑.往转变了的影片剪辑输入代码: onClipEvent(load){
myMC._rotation=30 _xscale=30 } 再测试一下,倾斜效果出来了! onClipEvent (load) {
function setSkewx(anglex) { var angx = anglex%360; var tx = 1/Math.tan(angx*(Math.PI/180)); var alfax = (Math.tan(angx*(Math.PI/180)) == 0) ? Math.PI/2 : (Math.asin((Math.sqrt(tx*tx+1)-1)/tx)); myMC._rotation = -45; _xscale = 100*Math.sin(alfax); myMC._xscale = 100/Math.sqrt(1/2*(Math.pow(Math.sin(alfax), 2)+1)); myMC._yscale = 100/Math.sqrt(1/2*(Math.pow(Math.sin(alfax), 2)+1)); _rotation = Math.atan(1/Math.sin(alfax))/(Math.PI/180); if (Math.cos(angx*(Math.PI/180))<0) { myMC._yscale *= -1; } } function setSkew(anglex, angley) { setSkewx(anglex-angley); _rotation += angley; } } onClipEvent (enterFrame) { an = (an+1)%360; setSkew(an,0) } 就看到效果了. 从前面的简朴测试,到写成这段代码,可谓艰辛至极.但不管怎样也好,代码写成了,也希望能让大家从中学到一些东西.至于从简朴的测试代码到上面的代码是怎么推出来的,里头的语句意义何在,我将在这段时间给大家作出解释. 返回类别: Flash教程 上一教程: FLASH:trace()语句无效之解决办法 下一教程: FlashMX 视频教程(35)-变形动画 您可以阅读与"用AS控制MC的倾斜属性"相关的教程: · Flash AS游戏教程:人物及控制 · Flash Action控制的鼠标弹性指针效果 · Flash声音控制详解 · Flash色彩偏转技巧的控制 · As2 Class 的 Private 属性 |
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