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相信大家都用过attachMovie这个语句,可以方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏以及交互程度比较高的网站中常常会用到。 那么这里就碰到一个问题,如果我在sub.fla库里面用linkage设定了几个元素, 然后想在main.fla里面attachMovie这几个元素,该如何处理尼? 第一种方式,main.fla使用 loadMovie(); 或 loadMovieNum();先导入 sub.swf, 然后导入完成后,再使用attachMovie来绑定元素。 但是这种方式,使用受到一个很大的限制,就是只能在 loadMovieNum()语句导入所在的层,或者loadMovie()语句导入所在的mc上面使用attachMovie, 比如: loadMovieNum("sub.swf",1); 是有效的 loadMovieNum("sub.swf",1); 是无效的 同样: loadMovie("sub.swf", "abc"); 是有效的 loadMovie("sub.swf", "abc"); 是无效的 第二种方式,使用Export for runtime sharing的方法,方式如下: 在sub.fla中,设置好需要attach元素的 Linkage值,并选定 Export for ActionScript 以及 Export in first frame这两项 在main.fla中,新建一个空的mc,在库中设置这个空mc的linkage值为 ext ,然后选定 Import for runtime sharing , URL一项填为 sub.swf 如图: 然后在main.fla中,再新建一个mc,从库中把刚才的ext这个空mc拖放到新建的这个mc中,然后把这个新mc任意设置一个linkage值,然后选定Export for ActionScript 以及 Export in first frame这两项。 attachMovie("cc","cc", 1); 第三种方式, 采用上面的第二种方式虽然已经很理想了,不过还是有一个限制,那就是必须编辑 sub.fla,加入 ext这个空mc, 那么有没有方式绕过去,可以不需要改动sub.fla,直接在main.fla里面做文章尼? 下面就介绍第三种实用方式: 假定我们现有一个tt.swf这个文件,里面库中设置了 linkage 为 a,b,c 的三个可用元素, 那么用下面的方式,可以不修改tt.fla,直接attach tt.swf里的这三个元素 我们打开主控文件mm.fla, 新建一个空mc,然后在库中设置linkage值为 a (或者b或者c,只要保持和tt.swf里面的某个linage值同名即可) ,然后选定 Import for runtime sharing , URL一项填为 tt.swf,如图: 然后在mm.fla中,再新建一个mc,从库中把刚才的a这个空mc拖放到新建的这个mc中,然后把这个新mc任意设置一个linkage值,然后选定Export for ActionScript 以及 Export in first frame这两项。 _root.attachMovie("c", "c", 1); 本教程第二以及第三种方式,提供源文件下载,有爱好可以到 下载(注源文件为flash8格式) 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash中调用外部文本文件的两种方式 下一教程: 金鸡贺岁!Flash制作鸡年新春动画贺卡 您可以阅读与"Flash Action attachMovie外部swf中的元素"相关的教程: · Flash5 ActionScript入门学习-Action Script中的变量 · Actionscript中的数组 · loadmovie后的swf里的元件的复制问题 · 同步加载多个外部swf代码整理 · Actionscript中的本地连接 |
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