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说到Flash与Ajax不免要会惹来热闹的争论。用google搜搜就有很多这样的文章,这里我就不引用了。不过,我还是想提一下 Luar 写的 ‘展望2006年,Flash未?砦从??恚 ?这篇blog,里面的看法我很赞同。同时Luar作为Flash的资深开发者,他的言论是很有见地的。
看完Luar的文章,你一定会有些悲观。Flash到底还能走多远?哎,还是不要想这样的问题了。我的看法还是比较乐观的。 首先,来看看Ajax。经过几个月的关注,我的理解是:Ajax的重点有两个,一是与服务器的无刷新传递消息,另一个是对dhtml的扩展(或者说是深度开发)。ajax里,Javascript在浏览器中就像FlashPlayer里的AS2.0,FlashPlayer就好象是MM的浏览器。这样的比喻我认为很适合。这样想想就会明白,在浏览器的环境里JS可以做很多AS不能做的事,而且JS比AS更加成熟。所以JS的优势和广阔的前景是很明显的。 通过Flash平台客户端的开发,我发现Flash的优势有一部分与Ajax重叠了。比如,与服务器的无刷新传递消息,以及用户离线和在线状态的无缝切换。除了对CSS的支持和文字表格表现上的劣势,FLash还是可以媲美Ajax的。另外,Flash最大的有点在于开发的低门槛。Flash有完备的IDE和调试环境,同时在还可以满意MVC的设计模式,它所见所得的开发环境更得到美工的青睐。 除了以上的对比,我想象我这样喜爱Flash的兴趣者只所以支持他的主要原因还在与,他的成长速度。从4.0到8.0几乎每次的升级都让人为之高兴。 附录:在这里贴上,我平台开发中用到的与webserver通信的类文件。 import AndyClass.ArrayToXml;
import mx.events.EventDispatcher; import org.okyere.util.XMD; class AndyClass.FlashConnAsp extends MovieClip { //该类用于接受Flash发送的Array变量 //Array变量通过ArrayToXml类转变为要发送的XML; //假如调用成功,则返回my_xml的内容!!!! //属性域 private var m_Url : String; private var m_Params : Array; private var m_Params_str : String = ""; private var m_Result_errormsg : String; private var m_NodeName : String private var m_urlhead : String; private var m_xmd : org.okyere.util.XMD; //private var myListener : Object = new Object (); private var m_Result : String //详细的结果 //属性域 public var addEventListener : Function; public var removeEventListener : Function; private var dispatchEvent : Function; private static var _mixin1 = EventDispatcher.initialize (AndyClass.FlashConnAsp.prototype); public function FlashConnAsp () { trace (" FlashConnAsp 构造 " ); } //Setter Getter public function set Url (txt : String) : Void { m_Url = txt; } public function get Url () : String { return m_Url; } public function set Params (a : Array) : Void { m_Params = a; } public function set Params_str (a : String) : Void { m_Params_str = a; } public function set ResultMsg (a : String) : Void { m_Result_errormsg = a; } public function set NodeName (a : String) : Void { m_NodeName = a; } // public function sendAndload () { if (m_Url != null && m_Url != undefined&&m_urlhead != undefined) { f_sendAndload (); } else if (m_urlhead == undefined) { trace ("m_urlhead未定义") f_load_urlhead (); } } // private function f_load_urlhead () { var owner : Object = this; m_xmd = new XMD (); m_xmd.load ("config.xml"); var myListener = new Object (); myListener.onXMDLoad = function (evtObj : Object) { //trace ("获取config.xml的参数 urlhead 成功: " + evtObj.data.url); owner.m_urlhead = evtObj.data.url; owner.f_onDataLoadXml () owner.m_xmd.removeEventListener ("onXMDLoad", myListener); owner.f_sendAndload (); }; m_xmd.addEventListener ("onXMDLoad", myListener); } private function f_sendAndload () { var eventObj01 : Object = { type : "m_onLoadVars", target : _parent }; dispatchEvent (eventObj01); var owner :&nb sp;Object = this; if (m_Params != undefined&&m_Params != null) { trace ("m_Params != null") var m_ToXml = new ArrayToXml (m_Params); m_ToXml._NodeName = m_NodeName; //my_xml与ASP约定的变量 var m_Send_lv = new LoadVars (); var m_Result_lv = new LoadVars (); m_Send_lv.my_xml = m_ToXml.ToXml (); } else if (m_Params_str != undefined&&m_Params_str != "") { trace("-------------发出字符串参数。") var m_Send_lv = new LoadVars (); var m_Result_lv = new LoadVars (); m_Send_lv.my_xml = m_Params_str; } else { trace ("客户端发出没有参数的连接哀求。") var m_Send_lv = new LoadVars (); var m_Result_lv = new LoadVars (); } var my_date = new Date () trace ("sendxml = "+m_Send_lv.my_xml); m_Send_lv.sendAndLoad (String (m_urlhead + m_Url + "&time=" + my_date.getTime ()) , m_Result_lv, "POST"); m_Result_lv.onLoad = function (success) { //LoadVars的载入事件 trace ("Loadvars load") if (success) { //trace ("m_Result=" + m_Result_lv.my_xml) if (m_Result_lv.my_xml == owner.m_Result_errormsg) { owner.m_Result = "error" } else { owner.m_Result = m_Result_lv.my_xml } } else { owner.m_Result = "link_out" } owner.f_call () }; } private function f_call () { var eventObj02 : Object = { type : "m_onDataLoadVars", target : _parent }; eventObj02.Result = m_Result; dispatchEvent (eventObj02); } private function f_onDataLoadXml () { trace ("f_onDataLoadXml 发布主题") var eventObj03 : Object = { type : "m_onDataLoadXml", target : _parent }; //eventObj03.Result = m_Result; dispatchEvent (eventObj03); } } 文件下载请访问我的blog 返回类别: Flash教程 上一教程: 思妙FLASH MX 2004视频教程(4)-声音魔术 下一教程: Flash MX 2004实例制作视频教程:宝泉奶粉广告2 您可以阅读与"RIA 开发感想(二)? Flash VS Ajax"相关的教程: · RIA 开发感想(三)? 只谈代码 · Flash MX Professional 2004 V2组件的开发 · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人1 · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3) · Flash MX 新特性详解(五)应用开发和发布与重放 |
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