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第三篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人。 四(插)、半随机移动的敌人 看看这个例子:
我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到下面移动。主要的规律是自上而下,但是移动的范围是随机的。这种方式在早期的游戏里面常常使用,包括一些大型的游戏。其实这是一种异常简朴的运动方法,但是假如使用得当,也很有威胁。 我们大概瞧一下原理: 敌人每次向一个方向以随机的速度走八步,然后再改变方向,再走八步。在这个例子里面,为了简朴说明,敌人走到画面底部以后,我们会让它重新回到原来的位置,重新再走。 我们创建一个对象 enemy_obj 来保存敌人的运动状态,当然你也可以把这个对象的属性直接赋予给 enemy 这个 MovieClip。我们这么做应该会清楚一些。 enemy_obj 有一些属性,我来介绍一下: speedX : x 方向速度 我们写一个初始化函数 init() 来初始化这些数据: init = function () { 初始化完成以后,就是敌人运动的函数了 我们初始定义的方向是(-1),也就是向 x 的负方向。然后开始不断的增加步数,enemy_obj.cur = (++enemy_obj.cur)%8 可以让步数维持在 8 步以内,不明白的闪客可以跟踪一下数据看看,其实是很简朴的,就是不断增加步数,并且针对 8 取模。取模的用法大家可以去查一下帮助看看,这里不多说了。 一旦达到某一步数,这里是第一步,那么就开始改变方向,通过 enemy_obj.dirX = (enemy_obj.dirX == 1) ? -1 : 1 来实现。接下来就开始随机生成速度,我们这里规定敌人向下走,所以 y 方向是固定的,x 方向随 enemy_obj 的方向来改变,所以我们在随机生成 x 的速度以后,要再乘以 enemy_obj.dirX,假如您是新手,现在应该理解为什么 enemy_obj.dirX 要在 -1 和 +1 之间变动了吧? 剩下的可能就不用多解释了,下面是完整的第一帧源代码: var enemy_obj:Object = new Object(); 程序还是采用了比较简朴的结构,以便大家看得明白。假如您是新手,那么请务必要理解这些语句的作用和效果,我之所以把这么老的题材拿出来,主要是为了开拓新手的思路,假如您是高手,那么这些东西再简朴不过了。 程序运行起来看着很丑陋是吧?不要紧,因为本教程主要是介绍这种方法,真正应用到你自己的程序中的时候,是要加入很多元素的,假如能够用得好,会很有效的。 我为这一系列教程开了一个帖子,大家可以去讨论,当然,在这里提问也没问题。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash中帧的快捷操作方式 下一教程: Flash制作的一种凸放大镜效果 您可以阅读与"Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)"相关的教程: · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人1 · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7) · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5) · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3) · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6) |
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