本教程主要应用钢笔、路径、通道工具的结合运用,绘制金属质感的飞镖。
最终效果图 |
飞镖轮廓的制作
1、新建一个背景为黑色,前景色为白色的文件。
2、用钢笔工具勾出飞镖的样子,然后利用路径面板的“前景色填充路径”上色。
3、取消路径后,选择绘区域,然后使用滤镜-模糊-动感模糊,参数如下图设置:
4、为刀做细致一点的修饰,如加洞(边缘要小模糊)
5、在通道面板中任意选择一个通道,复制。 |
飞镖金属质感的制作
1、新建一个图层,填充灰色,(40%就足够了)
2、在该灰色层上使用滤镜-渲染-光照效果,考虑到光的明暗适度,调整光照就可以了,很重要的一项“纹理通道”要选择上次复制的那个通道。
3、得到结果后,需要清除,飞镖外侧多余部分(用魔棒工具选择范围,Delete就可以了)
4、按Ctrl+M,利用曲线添加飞镖的金属质感。 |
飞镖的修饰
1、关于洞,需要这么考虑,因国要做出飞镖的厚度,因此不考虑经圆形直接删除,所经制作方式得到“胖枣核”型区域,然后在图上删除。
2、完全的黑色背景体现不出来金属物质的迷人之处,所经利用前景色为浅灰色,背景色为深灰色的径向渐变,做出一个模似光照区域背景。
3、添加图层样式投影,注重光照角度和之前的光照保持一致。 |
飞镖最后的修饰
1、加上个人的标志。
2、新建图层添加颜色,然后将该图层的混合模式改为叠加。
3、大功告成。 |