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记得刚开始学AS的时候!就请教过很多人这方面的AS!但效果总是不理想!这几天没事看了看数学资料找到了意外的收获呀!和大家一起分享!看来数学还是很重要的!只怪当然对这科不感冒,没专心学呀!呵呵呵。 演示效果:(鼠标单击动画之后不放开试试会看到什么?)
第一帧: x=0 第二帧i=0 //lovex和lovey两个数组分别保存LOVE这个字的主要坐标! lovex=new Array(175,175,175,175,175,195,215,235,255,255,255,275,295,315,315,315,295,275,325,325,325,340,355,37 0,385,385,385,405,425,445,465,405,405,425,445,465,405,405,425,445,465) lovey=new Array(168,188,208,228,248,248,248,248,188,208,228,248,248,228,208,188,168,168,168,188,208,228,248,22 8,208,188,168,168,168,168,168,188,208,208,208,208,228,248,248,248,248) its0.itlovex=lovex[0]//在虫0下定一个变量保存按下鼠标后虫0的X坐标 its0.itlovey=lovey[0]//在虫0下定一个变量保存按下鼠标后虫0的y坐标 x++ 第三帧if (x<41){ 虫子its0这个MC上代码:its0.duplicateMovieClip("its" + x, x)//复制40个小虫个 this["its"+x].itlovex=lovex[x]//在虫x下定一个变量保存按下鼠标后虫x的X坐标 this["its"+x].itlovey=lovey[x]//在虫x下定一个变量保存按下鼠标后虫x的y坐标 gotoAndPlay(2) }else{ stop() } onClipEvent (load) {//加载时设定初始值
ang = Math.random();//随机产生虫子的初始弧度值 incr = Math.random()/100;//随机产生虫子的弧度值增量 aimx = random(600)-300;//随机产生两个虫子的椭圆运动长短半径,范围根据你FLASH的尺寸来设,我的是600*400中央点是(3 00,200) x=random(600)-300; aimy = random(400)-200 y=random(400)-200; xy = random(200)-100;//随机产生虫子中央偏位值 _xscale = _yscale=_yscale*(Math.random()+.1);//随机产生虫子大小比例 由于考虑到按鼠标后字体的美观,暂时没有用 } onClipEvent(mouseDown){_root.i=1} onClipEvent(mouseUp){_root.i=2} onClipEvent (enterFrame) { if (_root.i == 1) {//当i==1时即按下鼠标时 虫子移动到LOVE指定的点 _x = _x+(itlovex-_x)/10; _y = _y+(itlovey-_y)/10; } if (_root.i == 2) {//当i==2时即按下鼠标时 虫子移回按下鼠标前的位置 ix=Math.cos(ang)*x+300+xy//计算按下鼠标前虫子的位置 iy=Math.sin(ang)*y+200+xy _x = _x+(ix-_x)/5;//移动虫子到按下鼠标前的位置 _y = _y+(iy-_y)/5; if (Math.abs(ix-_x)<=1 and Math.abs(iy-_y)<=1) {_root.i = 0;}//当虫子接近(ix,iy)即回到按下鼠标前的位置时,设i=0 } if (_root.i == 0) {//当i==0时即没有鼠标动作时 x = x+(aimx-x)/150;//根据两个随机长短半径差值计算出虫子的长短半径 y = y+(aimy-y)/150; _x = Math.cos(ang)*x+300+xy;//计算虫子的椭圆运动的轨迹 _y = Math.sin(ang)*y+200+xy; ang = ang+incr;//弧度递增 } } 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7) 下一教程: Flash制作动态三角函数图课件 您可以阅读与"Flash AS实现的一种不规则曲线运动"相关的教程: · Flash制作的一种拖动图片效果 · 解决MP3不能导入Flash的一种方式 · 仿CCTV的一种Flash效果 · flash实现的简朴虚拟现实:商品展示效果 · Flash中实现物体运动的三种方式 |
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