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效果如下:
规律是:FF0000-g增加-FFFF00-r减少-00FF00-b增加-00FFFF-g减少-0000FF-r增加-FF00FF-b减少-FF0000 看出规律了吧。 这是一个分段函数,相信能把每段的变化规律用AS表示了。 AS为:第1桢: var n = 1;
var nmax = 320; 第2桢: attachMovie("bar_mc", "bar_mc"+n, n);
_root["bar_mc"+n]._x = n; _root["bar_mc"+n]._y = 20; mycolor = new Color(_root["bar_mc"+n]); a = Math.floor(n*6/nmax); b = Math.floor((n*1530/nmax)%255); switch (a) { case 0 : case 6 : mycolor.setRGB(255 << 16 | b << 8 | 0); break; case 1 : mycolor.setRGB((255-b) << 16 | 255 << 8 | 0); break; case 2 : mycolor.setRGB(0 | 255 << 8 | b); break; case 3 : mycolor.setRGB(0 << 16 | (255-b) << 8 | 255); break; case 4 : mycolor.setRGB(b << 16 | 0 | 255); break; case 5 : mycolor.setRGB(255 << 16 | 0 | (255-b)); } 第3桢: if (n<nmax) {
gotoAndPlay(2); n++; } else { stop(); } 这个AS相称简朴了吧。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash视频教程:制作霓红灯字 下一教程: mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方式 您可以阅读与"flash中的自带调色板渐变"相关的教程: · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2) · 如何屏遮Flash中的"设置""关于" · Flash 8 中文版视频教程(6)渐变发光 · Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7) · 像素在flash中的应用 |
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